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0. 기본사항

  • 모든 캐릭터의 체력은 100부터 시작합니다. 체력이 0이 되면 캐릭터는 사망하며, 사망은 3주차 점령전부터 가능할 예정입니다. 전쟁 진입 이전 체력이 0에 도달할 시 사망하지 않으며 중부상 처리됩니다. 체력은 1, 2주차에는 바이오에 달아 주시고, 3주차부터는 비공개 처리됩니다. 진영 DM은 생성되지 않습니다. 사망한 캐릭터는 사망 이후에도 대화를 나눌 수 있는 시스템이 존재합니다. [ ??? ]

  • 모든 캐릭터는 진행에 도움이 되는 특성을 하나씩 부여받습니다. 특성은 합격자 선발 이후 캐릭터의 신분, 직업, 성격, 그리고 진영과 커뮤별 밸런스에 따라 운영진이 임의로 선정하여 배분하였습니다.

100

99 - 80

79 - 60

59 - 40

39 - 20

19 - 1

0

더할 나위 없이 완벽한 건강 상태

자연 치유가 가능한 경부상

병원에 가서 치료받아야 하는 경부상

흉터가 남을 것이 확실한 중부상

후유증이 심각할 것으로 보이는 중부상

생사를 장담할 수 없을 정도의 심각한 부상

사망

마당발

[심야행동]

당신은 발이 넓습니다. 누구일까요? 이 곳을 떠돌던 사람일 수도 있고, 어쩌다 일이 있어 불려온 평범한 시민일 수도 있습니다. 그 말은, 누구나 당신을 쉽게 믿는다는 말이지요. 당신은 심야행동에서 소문을 선택할 시 다이스 조건 (1D20에서 10 이상) 없이 무조건 성공합니다.


【예시】 "소문 선택합니다. 특성 [마당발] 사용."

수완가

[주간미션 - 자본]

당신이 만지는 것은 금으로 변하지 않나요? 당신은 아주 수완이 좋고, 현실적이고, 돈의 흐름을 잘 파악하는 사람입니다. 당신은 주간미션에서 성공 이상의 값을 띄워 자본 획득 시 1일 1회 추가적으로 #YN 다이스를 굴립니다. 성공 시 자본을 2배 얻을 수 있습니다.

【예시】 (주간미션 실행 후 성공 이상일 시) "특성 [자본가] 사용. #YN @Dice_Common" → 성공 시 정산 DM에 특성 사용 트윗 링크, 자본 2배 정산

달변가

[주간미션 - 여론]

당신은 사람들을 들었다 놓았다 하는 말의 귀재입니다. 당신의 입술에서 나온 말로 말미암아 얼마나 많은 사람들이 울고 웃었을까요? 당신은 성공 이상의 값을 띄워 자본 획득 시 1일 1회 추가적으로 #YN 다이스를 한 번 더 굴립니다. 성공 시 여론을 +3 추가 획득할 수 있습니다.

【예시】  (주간미션 실행 후 성공 이상일 시) "특성 [달변가] 사용. #YN @Dice_Common" → 성공 시 정산 DM에 특성 사용 트윗 링크, 여론 +2 정산.

성실한 역군

[주간미션]

당신은 성실한 일꾼이고 충실한 관리입니다. 일이 익숙한 것은 당연한 일입니다. 주간미션의 다이스값을 +10 보정받습니다. 정산 편의를 위해 얻으신 다이스값을 포함시켜 정산 DM에 등록해 주세요.
 

【예시】 정산 DM에 보정치 입력 : "주간미션 다이스 37 나왔습니다. 특성 [성실한 역군] 보정하여 최종값 47로 자본 +10."

창을 쥔 기사

[전투]

당신은 전쟁에서 진가를 발휘하는 기사입니다. 당신의 칼은 피를 먹을수록 빛납니다. 당신은 전투가 없을 시 주간미션 다이스값을 +5 보정받으며 (예시는 성실한 역군 참조), 모든 러너 간 일대일 공방전에서 당신은 1일 3회 다이스값을 보정받습니다. 1D20 다이스를 굴릴 시 +3, 1D100 다이스를 굴릴 시 +7 보정이 들어갑니다. 사냥은 러너-러너 전투가 아니므로 적용되지 않습니다.


【예시】 "(공격 지문) + 특성 [창을 쥔 기사] 1회차 사용합니다. @Dice_Common @(스토리 계정)"

통찰가

[메인스트림]

당신은 소위 말하는 '감이 좋은' 사람입니다. 1일 1회, #YN 다이스를 굴립니다. 성공 시 스토리 계정을 태그하여 내일 무슨 일이 벌어질지 약간의 힌트를 얻을 수 있습니다. 사용 시간은 메인스트림/심야행동 시각 제외 자유입니다.

【예시】 "특성 [통찰가] 사용합니다. #YN @Dice_Common" → 성공 시 스토리 계정 태그

1. 스토리 (1, 2주차)

  • 스토리 진행은 세 개의 루틴으로 나눠집니다.

주간미션

(오후 5시 - 9시)

매일 오후 5시에 스토리 계정에 주간미션이 등록됩니다. 트윗의 내용에 맞게 지령 수행 멘션과 함께 #주간미션, 혹은 #D100 다이스를 굴려 주시면 결과를 얻을 수 있으며, 이 결과에 특성 보정치를 합산하여 최종 결과를 얻습니다.  주간 미션을 통해 자본을 획득할 수 있으며, 일정 수준 이상의 대성공을 거두실 경우 추가 보상을 획득하실 수 있습니다. 주간미션은 필수 참여가 아닙니다.

【정산】 주간미션 결과 트윗을 [정산/공지] DM에 링크하여 주시면 당일 9시를 전후하여 정상적으로 일괄 정산됩니다.

▷ DICE 1~39 : 보상 획득 실패.
▷ DICE 40~59 : 성공 (자본 +5)
▷ DICE 60~79 : 대성공 (자본 +10, 여론 +1)
▷ DICE 80~100 : 압도적인 성공, 그리고... ... 
(자본 +12, 여론 +1.) 


압도적인 성공 시 #YN를 추가로 굴립니다. 성공 시 항간에 떠도는 스토리 관련 단서나 타인의 비밀설정 중 일부를 DM으로 알게될 수 있습니다. 이것을 어떻게 할 것인지는 당신의 마음입니다.

메인스트림

(오후 10시 - 11시 30분 ±)

메인스트림은 매일 오후 10시부터 11시 30분까지 진행됩니다. 회의를 통해 합의를 도출하고 선택지를 고르거나, 주변인과 대화를 나누거나, 넒은 지역을 조사하거나, 소규모 전투를 벌이게 될 수 있습니다. 특수 룰이 필요할 경우 전일 홈페이지에 갱신됩니다. 메인스트림은 필수참여입니다. 부득이한 사정이 있으신 경우 미리 연락주시고, 지속적으로 참여가 불가하신 경우 신청을 재고해 주세요.

야간행동/소문

(오전 12시 - 12시 30분, 총 30분)

메인스트림 종료 후, 오전 12시부터 12시 30분까지 스토리 계정과의 개인 DM에서 캐릭터가 30분 안에 할 수 있을만한 간단한 일련의 개인행동을 한 턴 진행합니다. 장소 또한 특정한 맵이 정해져 있는 것은 아니며, 적당히 세계관 안에 있을만하며 캐릭터가 30분 안에 들를 수 있을 법한 장소를 하나 상정하시면 됩니다. 메인스트림에서는 알 수 없던 뭔가 색다른 것을 알게 되거나, 아주 약간의 보너스, 혹은 손실을 얻게 될 수도 있고 행동이 메인스트림에 사소하게나마 반영이 될 수 있습니다. 야간행동은 필수참여가 아닙니다.

심야랭동 시간에 몰래 소문을 퍼뜨릴 수 있습니다. 양자택일 없이, 심야행동과 소문을 모두 시도해 볼 수 있습니다. 1D20 다이스를 굴려 10 이상이 나오게 되면 특정 인물에 대해 원하는 소문을 퍼뜨릴 수 있습니다. (다이스는 운영진이 DM에서 굴립니다.) 소문의 내용은 스토리 계정으로 송출되며, 내용에 따라 캐릭터가 속한 진영의 '여론'에 영향을 미칠 수 있습니다. 필수참여가 아닙니다.

 

  • 완전히 헛소문이거나, 말은 되지만 명백하게는 사실이 아닌 이야기라면 여론 +1

  • 캐릭터의 공개 설정에 기반한 이야기라면 여론 +2.

  • 캐릭터의 비밀 설정이나 주간미션 보너스로 입수한 정보에 기반한 이야기라면 여론 +3.

2. 전쟁 (3주차)

  • <황혼의 전쟁>, <배틀 오브 웨스테로스> 등의 보드게임 룰에서 모티프를 받은 점령전 방식을 차용합니다.

  • 차후 공개됩니다.

3. 여론과 자본

  • 포인트는 크게 여론자본으로 나뉩니다. 여론은 진영별(신진세력/구세력)로 합산되며, 자본은 커뮤별(은거울/천국불)로 합산됩니다. 두 커뮤니티의 시스템에 할당되는 자본의 총량은 기본적으로 동일하나, 여론의 경우 두 커뮤니티의 운영진이 다른 관계로 총량에 다소 차이가 있을 수 있습니다. 여론의 경우 커뮤니티 내부에서만 사용되고 연동 커뮤니티와의 통합 메인스트림인 3주차에서는 사용되지 않으므로 이 점에 대해서는 양해 부탁드리겠습니다.

  • 개인 포인트는 존재하지 않습니다. 포인트 적립에 기여한 바가 많은 분들에게 특별한 타이틀이 주어질 수 있습니다.

  • 진영별 여론과 자본은 비공개 상태인 스토리 계정에서 하루~이틀에 한 번 고지되며, 일주일에 한 번씩 연동 커뮤 측의 자본량을 알 수 있습니다.

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여론

진영 별로 정산됩니다

여론은 진영(신진세력/구세력)별로 누적되는 포인트로, 1, 2주차에 중점적으로 사용됩니다. 정해진 기간 동안 쌓인 여론에서 우위를 정하면 회의 이후 투표를 통해 스토리를 진행시킬 때 소폭의 보정치를 얻을 수 있으며, 특정 진영의 여론 포인트가 일정 수준 이상으로 넘어가면 히든 스토리가 해금될 수 있습니다. 스토리 진행의 누적되는 결과와 여론 포인트의 총량은 2주차 스토리 진행 완료 후 결정되는 진영별 승패와 이후 스토리 진행에 큰 영향을 줍니다. 여론은 야간행동과 메인스트림, 그리고 주간미션을 통해 얻을 수 있습니다.

자본

​커뮤니티 별로 정산됩니다

자본은 커뮤니티(은거울/천국불) 별로 누적되는 포인트로, 1, 2주차에도 일부 사용이 가능하지만 주로 3주차 점령전 때 중점적으로 사용되는 포인트입니다. 자본을 통해 전쟁에서 우위를 점할 수 있는 아이템을 구매하고 병력을 추가적으로 배분하여 점령의 판도를 유리하게 이끌 수 있습니다. 자본은 트윗수, 로그, 일일미션 그리고 메인스트림을 통해 얻을 수 있습니다. 트윗수, 로그, 일일미션으로 획득한 자본은 모두
[정산/공지] DM에서 정산 가능합니다.

  • 소문/심야행동 : 심야에 소문을 퍼뜨리거나, 어떤 행동을 한다면 진영의 여론 포인트를 높일 수 있습니다. 어느 정도 사실이 들어간 소문이 아예 헛소문보다 더 잘 먹혀들어간다는 것은 신기한 일입니다.

  • 메인스트림 : 메인스트림 진행 중 자유행동을 통해 여론 포인트를 소폭 얻거나 잃을  수 있습니다. 정치는 목소리 큰 사람이 이기는 게임이라고 하던가요?

  • 일일미션 : 대성공 시 추가적으로 여론 보상을 획득할 수 있습니다. 역시 맡은 일을 잘 하는게 최고죠.

  • 트윗수 정산 : 100트윗마다 자본 +10

  • 로그 :

[글] 공미포 500자마다 자본 +5
[그림] 1컷마다 자본 +5 (깔끔한 선화 이상)
지나친 과열을 막기 위해 글의 경우 한 로그 당 6000자, 그림의 경우 한 로그 당 12컷을 최대 기준으로 하여 이 이상은 정산하지 않습니다.

  • 일일미션 : 성공 시 자본 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 메인스트림 : 메인스트림을 진행하면서 자본 포인트를 얻거나 잃을 수 있습니다. 메인스트림에서의 변동은 커뮤 별로 한 번에 정산됩니다.

【 1-2주차 자본 사용 】

자본은 커뮤 별로 정산되므로 개인의 이용도 공금에서 나갑니다.

​열심히 공금을 횡령해 봅시다.

  • [약] 성수에 약초를 재웠다. 인근 수도원에서 소독용으로 제작. 가격은 자본 +5. 한 사람의 HP를 +10 채워줍니다.

【예시】 [약] 5개 구매. 자본 -25. (@정산 계정 태그)

 

  • [의사] 체력이 60 이하까지 내려갔을 시 의사를 써야 합니다. 가격은 자본 +10, 한 사람의 HP를 10 채워줍니다. 60까지 회복되면 다시 약을 써도 무방합니다.

【예시】 [의사] 5개 구매. 자본 -50. (@정산 계정 태그)

 

  • [망원경] 몰래 남을 훔쳐보면 정말로 눈이 멀까요? 특정 대상 1인이 사용 당일 야간행동을 진행했다면, DM으로 해당 인물의 야간행동을 확인할 수 있습니다. 망원경 사용은 심야행동으로 포함됩니다. 가격은 자본 +3.

【예시】 [망원경] 1개 구매. 자본 -3. (@정산 계정 태그 or DM) → 심야행동 시 "[망원경]을 사용하여 A의 행동을 지켜본다."

 


[ 자본은 3주차에 중점적으로 사용됩니다. ]

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